Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER y 512MB VRAM GeForce GT 430 PCI para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Ventajas de
Lanzado 9 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso1725MHz
Más VRAM (4GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 9.600GB/s)
1184 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 430 PCI Ventajas de
Menor TDP (49W vs 100W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 SUPER +1541%
4.416 TFLOPS
GeForce GT 430 PCI
0.269 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2019
Fecha de lanzamiento
oct 2010
GeForce 16
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1530 MHz
Reloj base
-
1725 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
600 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
128bit
Bus de memoria
64bit
192.0GB/s
Ancho de banda
9.600GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
2
1280
Unidades de sombreado
96
80
TMUs
16
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

55.20 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.800 GPixel/s
138.0 GTexel/s
Tasa de texturas
11.20 GTexel/s
8.832 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.416 TFLOPS
FP32 (flotante)
268.8 GFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (doble)
22.40 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
49W
300 W
PSU sugerida
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU116
Nombre GPU
GF108
TU116-250-KA-A1
Variante GPU
GF108-300-A1
Turing
Arquitectura
Fermi
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
40 nm
6.6 mil millones
Transistores
0.585 mil millones
284 mm²
Tamaño de dado
116 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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