Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER y 6GB VRAM GeForce GTX TITAN Z para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Ventajas de
Lanzado 5 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 97% (1725MHz vs 876MHz)
Menor TDP (100W vs 375W)
NVIDIA GeForce GTX TITAN Z Ventajas de
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 192.0GB/s)
1600 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 SUPER
4.416 TFLOPS
GeForce GTX TITAN Z +14%
5.046 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2019
Fecha de lanzamiento
may 2014
GeForce 16
Generación
GeForce 700
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1530 MHz
Reloj base
705 MHz
1725 MHz
Reloj de impulso
876 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
384bit
192.0GB/s
Ancho de banda
336.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
-
1280
Unidades de sombreado
2880
80
TMUs
240
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

55.20 GPixel/s
Tasa de píxeles
52.56 GPixel/s
138.0 GTexel/s
Tasa de texturas
210.2 GTexel/s
8.832 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.416 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.046 TFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (doble)
1.682 TFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
375W
300 W
PSU sugerida
750 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

TU116
Nombre GPU
GK110B
TU116-250-KA-A1
Variante GPU
GK110-350-B1
Turing
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
6.6 mil millones
Transistores
7.08 mil millones
284 mm²
Tamaño de dado
561 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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