Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER y 8GB VRAM GeForce RTX 3070 TiM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 22% (1725MHz vs 1410MHz)
Menor TDP (100W vs 220W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM Ventajas de
Lanzado 3 años tarde
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 192.0GB/s)
4608 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 SUPER
4.416 TFLOPS
GeForce RTX 3070 TiM +275%
16.6 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2019
Fecha de lanzamiento
nov 2022
GeForce 16
Generación
GeForce 30
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1530 MHz
Reloj base
915 MHz
1725 MHz
Reloj de impulso
1410 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
256bit
192.0GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
46
1280
Unidades de sombreado
5888
80
TMUs
184
32
ROPs
96
-
Núcleos tensor
184
-
Núcleos RT
46
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

55.20 GPixel/s
Tasa de píxeles
135.4 GPixel/s
138.0 GTexel/s
Tasa de texturas
259.4 GTexel/s
8.832 TFLOPS
FP16 (mitad)
16.60 TFLOPS
4.416 TFLOPS
FP32 (flotante)
16.60 TFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (doble)
259.4 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
220W
300 W
PSU sugerida
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

TU116
Nombre GPU
GA104
TU116-250-KA-A1
Variante GPU
-
Turing
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
12 nm
Tamaño proceso
8 nm
6.6 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
284 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de sombreado
6.6

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