Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs ATI Radeon HD 3650 AGP

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs ATI Radeon HD 3650 AGP

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER y 512MB VRAM Radeon HD 3650 AGP para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Ventajas de
Lanzado 11 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso1725MHz
Más VRAM (4GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 16.00GB/s)
1160 núcleos de renderizado adicionales
ATI Radeon HD 3650 AGP Ventajas de
Menor TDP (65W vs 100W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 SUPER +2437%
4.416 TFLOPS
Radeon HD 3650 AGP
0.174 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2019
Fecha de lanzamiento
ene 2008
GeForce 16
Generación
Radeon R600(HD 3600)
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
AGP 8x

Velocidades de reloj

1530 MHz
Reloj base
-
1725 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR2
128bit
Bus de memoria
128bit
192.0GB/s
Ancho de banda
16.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
3
20
Cuenta de SM
-
1280
Unidades de sombreado
120
80
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
-
1024 KB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

55.20 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.900 GPixel/s
138.0 GTexel/s
Tasa de texturas
5.800 GTexel/s
8.832 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.416 TFLOPS
FP32 (flotante)
174.0 GFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

100W
TDP
65W
300 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI1x S-Video
1x 6-pin
Conectores de alimentación
Floppy

Procesador gráfico

TU116
Nombre GPU
RV635
TU116-250-KA-A1
Variante GPU
RV635 PRO AGP (215-0682020)
Turing
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
55 nm
6.6 mil millones
Transistores
0.378 mil millones
284 mm²
Tamaño de dado
135 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
4.1

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