Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 7% (1200MHz vs 1125MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 2 años y 3 meses tarde
Mayor ancho de banda de VRAM (176.0GB/s vs 160.0GB/s)
1024 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (35W vs 50W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
2.458 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +87%
4.608 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2020
Fecha de lanzamiento
jul 2022
GeForce 16 Mobile
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1035 MHz
Reloj base
757 MHz
1200 MHz
Reloj de impulso
1125 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
160.0GB/s
Ancho de banda
176.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
16
1024
Unidades de sombreado
2048
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Núcleos tensor
64
-
Núcleos RT
16
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
36.00 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Tasa de texturas
72.00 GTexel/s
4.915 TFLOPS
FP16 (mitad)
4.608 TFLOPS
2.458 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.608 TFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (doble)
72.00 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
GA107
N18P-G62
Variante GPU
-
Turing
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
12 nm
Tamaño proceso
8 nm
4.7 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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