Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro Vega 48

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro Vega 48

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q y 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Ventajas de
Lanzado 1 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso1200MHz
AMD Radeon Pro Vega 48 Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (402.4GB/s vs 160.0GB/s)
2048 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
2.458 TFLOPS
Radeon Pro Vega 48 +199%
7.373 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +32%
581
Radeon Pro Vega 48
439
VS

Tarjeta gráfica

abr 2020
Fecha de lanzamiento
mar 2019
GeForce 16 Mobile
Generación
Radeon Pro Mac
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1035 MHz
Reloj base
-
1200 MHz
Reloj de impulso
-
1250 MHz
Reloj de memoria
786 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
HBM2
128bit
Bus de memoria
2048bit
160.0GB/s
Ancho de banda
402.4GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
48
16
Cuenta de SM
-
1024
Unidades de sombreado
3072
64
TMUs
192
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
76.80 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Tasa de texturas
230.4 GTexel/s
4.915 TFLOPS
FP16 (mitad)
14.75 TFLOPS
2.458 TFLOPS
FP32 (flotante)
7.373 TFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (doble)
460.8 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
desconocido
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
Vega 10
N18P-G62
Variante GPU
Vega 10 PRO
Turing
Arquitectura
GCN 5.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
12 nm
Tamaño proceso
14 nm
4.7 mil millones
Transistores
12.5 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
495 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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