Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile y 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Ventajas de
Lanzado 10 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso1485MHz
Más VRAM (4GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 54.40GB/s)
224 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +278%
3.041 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2020
Fecha de lanzamiento
ago 2009
GeForce 16 Mobile
Generación
M9x
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1350 MHz
Reloj base
-
1485 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
850 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
128bit
Bus de memoria
256bit
192.0GB/s
Ancho de banda
54.40GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
16
Cuenta de SM
-
1024
Unidades de sombreado
800
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

47.52 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.048 GPixel/s
95.04 GTexel/s
Tasa de texturas
20.12 GTexel/s
6.083 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
3.041 TFLOPS
FP32 (flotante)
804.8 GFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (doble)
161.0 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
desconocido
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU116
Nombre GPU
M98
N18P-G61
Variante GPU
M98 L2 (216-0732019)
Turing
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
55 nm
6.6 mil millones
Transistores
0.956 mil millones
284 mm²
Tamaño de dado
256 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
4.1

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