Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon E9173 PCIe

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon E9173 PCIe

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile y 2GB VRAM Radeon E9173 PCIe para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 22% (1485MHz vs 1219MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 48.00GB/s)
512 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon E9173 PCIe Ventajas de
Menor TDP (35W vs 50W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +143%
3.041 TFLOPS
Radeon E9173 PCIe
1.248 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2020
Fecha de lanzamiento
oct 2017
GeForce 16 Mobile
Generación
Embedded
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1350 MHz
Reloj base
1124 MHz
1485 MHz
Reloj de impulso
1219 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
64bit
192.0GB/s
Ancho de banda
48.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
8
16
Cuenta de SM
-
1024
Unidades de sombreado
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

47.52 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.50 GPixel/s
95.04 GTexel/s
Tasa de texturas
39.01 GTexel/s
6.083 TFLOPS
FP16 (mitad)
1248 GFLOPS
3.041 TFLOPS
FP32 (flotante)
1248 GFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (doble)
78.02 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Salidas
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU116
Nombre GPU
Lexa
N18P-G61
Variante GPU
E9170
Turing
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
12 nm
Tamaño proceso
14 nm
6.6 mil millones
Transistores
2.2 mil millones
284 mm²
Tamaño de dado
103 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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