Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon RX Vega 56 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon RX Vega 56 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile y 8GB VRAM Radeon RX Vega 56 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Ventajas de
Lanzado 1 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 14% (1485MHz vs 1301MHz)
Menor TDP (50W vs 120W)
AMD Radeon RX Vega 56 Mobile Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (409.6GB/s vs 192.0GB/s)
2560 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
3.041 TFLOPS
Radeon RX Vega 56 Mobile +206%
9.326 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2020
Fecha de lanzamiento
jun 2018
GeForce 16 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1350 MHz
Reloj base
1138 MHz
1485 MHz
Reloj de impulso
1301 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
HBM2
128bit
Bus de memoria
2048bit
192.0GB/s
Ancho de banda
409.6GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
56
16
Cuenta de SM
-
1024
Unidades de sombreado
3584
64
TMUs
224
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

47.52 GPixel/s
Tasa de píxeles
83.26 GPixel/s
95.04 GTexel/s
Tasa de texturas
291.4 GTexel/s
6.083 TFLOPS
FP16 (mitad)
18.65 TFLOPS
3.041 TFLOPS
FP32 (flotante)
9.326 TFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (doble)
582.8 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU116
Nombre GPU
Vega 10
N18P-G61
Variante GPU
Vega 10 XL (215-0894216)
Turing
Arquitectura
GCN 5.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
12 nm
Tamaño proceso
14 nm
6.6 mil millones
Transistores
12.5 mil millones
284 mm²
Tamaño de dado
495 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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