Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon RX Vega 56 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon RX Vega 56 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile e 8GB de VRAM Radeon RX Vega 56 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 14% (1485MHz vs 1301MHz)
TDP mais baixo (50W vs 120W)
AMD Radeon RX Vega 56 Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (409.6GB/s vs 192.0GB/s)
2560 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
3.041 TFLOPS
Radeon RX Vega 56 Mobile +206%
9.326 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
jun. 2018
GeForce 16 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1350 MHz
Relógio Base
1138 MHz
1485 MHz
Relógio Boost
1301 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2
128bit
Barramento de Memória
2048bit
192.0GB/s
Largura de Banda
409.6GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
56
16
Contagem de SM
-
1024
Unidades de Sombreamento
3584
64
TMUs
224
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

47.52 GPixel/s
Taxa de Pixel
83.26 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.083 TFLOPS
FP16 (metade)
18.65 TFLOPS
3.041 TFLOPS
FP32 (flutuante)
9.326 TFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
582.8 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
Vega 10
N18P-G61
Variante da GPU
Vega 10 XL (215-0894216)
Turing
Arquitetura
GCN 5.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
6.6 bilhão
Transistores
12.5 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
495 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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