Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs NVIDIA P102 101

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs NVIDIA P102 101

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU106 y 10GB VRAM P102 101 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 Ventajas de
Lanzado 2 años y 5 meses tarde
Menor TDP (90W vs 250W)
NVIDIA P102 101 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 5% (1670MHz vs 1590MHz)
Más VRAM (10GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (320.3GB/s vs 192.0GB/s)
2304 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 TU106
2.849 TFLOPS
P102 101 +275%
10.69 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2020
Fecha de lanzamiento
ene 2018
GeForce 16
Generación
Mining GPUs
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

1410 MHz
Reloj base
1557 MHz
1590 MHz
Reloj de impulso
1670 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
2002 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
10GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
320bit
192.0GB/s
Ancho de banda
320.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
25
896
Unidades de sombreado
3200
56
TMUs
200
32
ROPs
80
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
0 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

50.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
133.6 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Tasa de texturas
334.0 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (mitad)
167.0 GFLOPS
2.849 TFLOPS
FP32 (flotante)
10.69 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (doble)
334.0 GFLOPS

Diseño de placa

90W
TDP
250W
250 W
PSU sugerida
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

TU106
Nombre GPU
GP102
TU106-125-KAB-A1
Variante GPU
GP102-101-A1
Turing
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
16 nm
10.8 mil millones
Transistores
11.8 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
471 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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