Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs NVIDIA P102 101

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs NVIDIA P102 101

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 TU106 e 10GB de VRAM P102 101 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 Vantagens
Lançado 2 anos e 5 meses atrasado
TDP mais baixo (90W vs 250W)
NVIDIA P102 101 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 5% (1670MHz vs 1590MHz)
Mais VRAM (10GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 192.0GB/s)
2304 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 TU106
2.849 TFLOPS
P102 101 +275%
10.69 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2020
Data de Lançamento
jan. 2018
GeForce 16
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
1557 MHz
1590 MHz
Relógio Boost
1670 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2002 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
320bit
192.0GB/s
Largura de Banda
320.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
25
896
Unidades de Sombreamento
3200
56
TMUs
200
32
ROPs
80
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

50.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
133.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.699 TFLOPS
FP16 (metade)
167.0 GFLOPS
2.849 TFLOPS
FP32 (flutuante)
10.69 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
334.0 GFLOPS

Design da Placa

90W
TDP
250W
250 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GP102
TU106-125-KAB-A1
Variante da GPU
GP102-101-A1
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
10.8 bilhão
Transistores
11.8 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
471 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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