Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs AMD FirePro S10000 Passive

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs AMD FirePro S10000 Passive

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 y 3GB VRAM FirePro S10000 Passive para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Ventajas de
Lanzado 7 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 67% (1590MHz vs 950MHz)
Más VRAM (4GB vs 3GB)
Menor TDP (80W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (240.0GB/s vs 192.0GB/s)
896 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 TU116
2.849 TFLOPS
FirePro S10000 Passive +19%
3.405 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2020
Fecha de lanzamiento
nov 2012
GeForce 16
Generación
FirePro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1410 MHz
Reloj base
825 MHz
1590 MHz
Reloj de impulso
950 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
3GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
384bit
192.0GB/s
Ancho de banda
240.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
28
14
Cuenta de SM
-
896
Unidades de sombreado
1792
56
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
768 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

50.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
30.40 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Tasa de texturas
106.4 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.405 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (doble)
851.2 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
375W
250 W
PSU sugerida
750 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

TU116
Nombre GPU
Tahiti
TU116-150-KA-A1
Variante GPU
Tahiti PRO GL
Turing
Arquitectura
GCN 1.0
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
6.6 mil millones
Transistores
4.313 mil millones
284 mm²
Tamaño de dado
352 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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