Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 y 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ventajas de
Reloj de impulso1665MHz
Más VRAM (4GB vs 1280GB)
448 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (75W vs 215W)
NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (133.9GB/s vs 128.1GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 +174%
2.984 TFLOPS
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2019
Fecha de lanzamiento
desconocido
GeForce 16
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1485 MHz
Reloj base
-
1665 MHz
Reloj de impulso
-
2001 MHz
Reloj de memoria
837 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
1280MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
320bit
128.1GB/s
Ancho de banda
133.9GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
14
896
Unidades de sombreado
448
56
TMUs
56
32
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
640 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

53.28 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.02 GPixel/s
93.24 GTexel/s
Tasa de texturas
34.05 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
2.984 TFLOPS
FP32 (flotante)
1089 GFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

75W
TDP
215W
250 W
PSU sugerida
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
GT215
TU117-300-A1
Variante GPU
GT215-400-A2
Turing
Arquitectura
Tesla 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
40 nm
4.7 mil millones
Transistores
0.727 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
144 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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