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Confronto GPU
NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition
NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition
VS
NVIDIA GeForce GTX 1650
NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 e 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce GTX 1650 Vantaggi
Boost Clock1665MHz
Più VRAM (4GB vs 1GB)
448 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (75W vs 215W)
NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (133.9GB/s vs 128.1GB/s)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650
+174%
2.984 TFLOPS
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
GeForce GTX 1650
VS
GeForce GTX 470 PhysX Edition
Scheda grafica
apr 2019
Data di rilascio
Sconosciuto
GeForce 16
Generazione
GeForce 400
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Velocità di clock
1485 MHz
Clock base
-
1665 MHz
Boost Clock
-
2001 MHz
Clock memoria
837 MHz
Memoria
4GB
Dimensione memoria
1280MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
320bit
128.1GB/s
Larghezza di banda
133.9GB/s
Configurazione del rendering
14
Conteggio SM
14
-
Unità di calcolo
-
896
Unità di ombreggiatura
448
56
TMUs
56
32
ROPs
40
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
640 KB
Prestazioni teoriche
53.28 GPixel/s
Tasso di pixel
17.02 GPixel/s
93.24 GTexel/s
Tasso di texture
34.05 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.984 TFLOPS
FP32 (float)
1089 GFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (doppio)
-
Processore grafico
TU117
Nome GPU
GT215
TU117-300-A1
Variante GPU
GT215-400-A2
Turing
Architettura
Tesla 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
40 nm
4.7 miliardo
Transistor
0.727 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
144 mm²
Design della scheda
75W
TDP
215W
250 W
PSU suggerito
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Funzionalità grafiche
12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.0
6.6
Modello Shader
5.1
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