Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs AMD Radeon RX 470 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs AMD Radeon RX 470 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q y 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Ventajas de
Lanzado 2 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 24% (1335MHz vs 1074MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (288.0GB/s vs 224.0GB/s)
AMD Radeon RX 470 Mobile Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 6GB)
512 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
4.101 TFLOPS
Radeon RX 470 Mobile +7%
4.399 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2019
Fecha de lanzamiento
ago 2016
GeForce 16 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1140 MHz
Reloj base
926 MHz
1335 MHz
Reloj de impulso
1074 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
256bit
288.0GB/s
Ancho de banda
224.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
32
24
Cuenta de SM
-
1536
Unidades de sombreado
2048
96
TMUs
128
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

64.08 GPixel/s
Tasa de píxeles
34.37 GPixel/s
128.2 GTexel/s
Tasa de texturas
137.5 GTexel/s
8.202 TFLOPS
FP16 (mitad)
4.399 TFLOPS
4.101 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.399 TFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (doble)
274.9 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
85W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU116
Nombre GPU
Ellesmere
-
Variante GPU
Ellesmere PRO
Turing
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
12 nm
Tamaño proceso
14 nm
6.6 mil millones
Transistores
5.7 mil millones
284 mm²
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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