Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs AMD Radeon RX 470 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs AMD Radeon RX 470 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q e 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 24% (1335MHz vs 1074MHz)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 224.0GB/s)
AMD Radeon RX 470 Mobile Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 6GB)
512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
4.101 TFLOPS
Radeon RX 470 Mobile +7%
4.399 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2019
Data di rilascio
ago 2016
GeForce 16 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1140 MHz
Clock base
926 MHz
1335 MHz
Boost Clock
1074 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
256bit
288.0GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
32
24
Conteggio SM
-
1536
Unità di ombreggiatura
2048
96
TMUs
128
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

64.08 GPixel/s
Tasso di pixel
34.37 GPixel/s
128.2 GTexel/s
Tasso di texture
137.5 GTexel/s
8.202 TFLOPS
FP16 (metà)
4.399 TFLOPS
4.101 TFLOPS
FP32 (float)
4.399 TFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
274.9 GFLOPS

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
85W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU116
Nome GPU
Ellesmere
-
Variante GPU
Ellesmere PRO
Turing
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
6.6 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
284 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.4

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