Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103

NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 896MB VRAM GeForce GTX 260 y 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti GA103 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 260 Ventajas de
Menor TDP (182W vs 200W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 Ventajas de
Lanzado 13 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso1665MHz
Más VRAM (8GB vs 896GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 111.9GB/s)
4672 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Ti GA103 +3296%
16.2 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2008
Fecha de lanzamiento
feb 2022
GeForce 200
Generación
GeForce 30
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1410 MHz
-
Reloj de impulso
1665 MHz
999 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

896MB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR3
Tipo de memoria
GDDR6
448bit
Bus de memoria
256bit
111.9GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
24
Cuenta de SM
38
192
Unidades de sombreado
4864
64
TMUs
152
28
ROPs
80
-
Núcleos tensor
152
-
Núcleos RT
38
-
Caché L1
128 KB (per SM)
224 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

16.13 GPixel/s
Tasa de píxeles
133.2 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Tasa de texturas
253.1 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
16.20 TFLOPS
476.9 GFLOPS
FP32 (flotante)
16.20 TFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (doble)
253.1 GFLOPS

Diseño de placa

182W
TDP
200W
450 W
PSU sugerida
550 W
2x DVI 1x S-Video
Salidas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 12-pin

Procesador gráfico

GT200
Nombre GPU
GA103S
G200-100-A2
Variante GPU
GA103-200-A1
Tesla 2.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
65 nm
Tamaño proceso
8 nm
1.4 mil millones
Transistores
desconocido
576 mm²
Tamaño de dado
496 mm²

Funciones gráficas

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
8.6
4.0
Modelo de sombreado
6.5

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