Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition y 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (133.9GB/s vs 105.8GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Ventajas de
Reloj de impulso1190MHz
Más VRAM (2GB vs 1280GB)
320 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (75W vs 215W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
GeForce GTX 950 Low Power +67%
1.828 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
mar 2016
GeForce 400
Generación
GeForce 900
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1026 MHz
-
Reloj de impulso
1190 MHz
837 MHz
Reloj de memoria
1653 MHz

Memoria

1280MB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
320bit
Bus de memoria
128bit
133.9GB/s
Ancho de banda
105.8GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
-
448
Unidades de sombreado
768
56
TMUs
48
40
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
640 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

17.02 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.08 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Tasa de texturas
57.12 GTexel/s
-
-
-
1089 GFLOPS
FP32 (flotante)
1.828 TFLOPS
-
FP64 (doble)
57.12 GFLOPS

Diseño de placa

215W
TDP
75W
550 W
PSU sugerida
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GT215
Nombre GPU
GM206
GT215-400-A2
Variante GPU
GM206-251-A1
Tesla 2.0
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
40 nm
Tamaño proceso
28 nm
0.727 mil millones
Transistores
2.94 mil millones
144 mm²
Tamaño de dado
228 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
5.2
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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