Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 y 16GB VRAM GeForce RTX 4080 16 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB Ventajas de
Reloj de impulso2505MHz
Más VRAM (16GB vs 1536GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (716.8GB/s vs 134.4GB/s)
9216 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (320W vs 375W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
GeForce RTX 4080 16 GB +4421%
48.74 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
sept 2022
GeForce 400
Generación
GeForce 40
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
2205 MHz
-
Reloj de impulso
2505 MHz
700 MHz
Reloj de memoria
1400 MHz

Memoria

1536MB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6X
384bit
Bus de memoria
256bit
134.4GB/s
Ancho de banda
716.8GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
76
512
Unidades de sombreado
9728
64
TMUs
304
48
ROPs
112
-
Núcleos tensor
304
-
Núcleos RT
76
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
768 KB
Caché L2
64 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

16.86 GPixel/s
Tasa de píxeles
280.6 GPixel/s
33.73 GTexel/s
Tasa de texturas
761.5 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
48.74 TFLOPS
1078 GFLOPS
FP32 (flotante)
48.74 TFLOPS
-
FP64 (doble)
761.5 GFLOPS

Diseño de placa

375W
TDP
320W
750 W
PSU sugerida
700 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Salidas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 16-pin

Procesador gráfico

GF100
Nombre GPU
AD103
GF100-ES-DT1-A2
Variante GPU
AD103-300-A1
Fermi
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
40 nm
Tamaño proceso
4 nm
3.1 mil millones
Transistores
45.9 mil millones
529 mm²
Tamaño de dado
379 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
8.9
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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