Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 et 16GB VRAM GeForce RTX 4080 16 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB Avantages de
Horloge Boost2505MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (716.8GB/s vs 134.4GB/s)
9216 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (320W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
GeForce RTX 4080 16 GB +4421%
48.74 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
sept. 2022
GeForce 400
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2205 MHz
-
Horloge Boost
2505 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1400 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6X
384bit
Bus de Mémoire
256bit
134.4GB/s
Bande Passante
716.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
76
512
Unités d'Ombrage
9728
64
TMUs
304
48
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
304
-
Cœurs RT
76
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

16.86 GPixel/s
Taux de Pixel
280.6 GPixel/s
33.73 GTexel/s
Taux de Texture
761.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
48.74 TFLOPS
1078 GFLOPS
FP32 (flottant)
48.74 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
761.5 GFLOPS

Conception de carte

375W
TDP
320W
750 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
AD103
GF100-ES-DT1-A2
Variante de GPU
AD103-300-A1
Fermi
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
4 nm
3.1 milliard
Transistors
45.9 milliard
529 mm²
Taille de Die
379 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.6

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