Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 1280MB VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 y 10GB VRAM GeForce RTX 3080 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Ventajas de
Menor TDP (210W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ventajas de
Lanzado 8 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso1710MHz
Más VRAM (10GB vs 1280GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (760.3GB/s vs 152.0GB/s)
8256 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 560 Ti 448
1.312 TFLOPS
GeForce RTX 3080 +2169%
29.77 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2011
Fecha de lanzamiento
sept 2020
GeForce 500
Generación
GeForce 30
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1440 MHz
-
Reloj de impulso
1710 MHz
950 MHz
Reloj de memoria
1188 MHz

Memoria

1280MB
Tamaño de memoria
10GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6X
320bit
Bus de memoria
320bit
152.0GB/s
Ancho de banda
760.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
68
448
Unidades de sombreado
8704
56
TMUs
272
40
ROPs
96
-
Núcleos tensor
272
-
Núcleos RT
68
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
640 KB
Caché L2
5 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

20.50 GPixel/s
Tasa de píxeles
164.2 GPixel/s
40.99 GTexel/s
Tasa de texturas
465.1 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
29.77 TFLOPS
1312 GFLOPS
FP32 (flotante)
29.77 TFLOPS
164.0 GFLOPS
FP64 (doble)
465.1 GFLOPS

Diseño de placa

210W
TDP
320W
550 W
PSU sugerida
700 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Salidas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 12-pin

Procesador gráfico

GF110
Nombre GPU
GA102
GF110-270-A1
Variante GPU
GA102-200-KD-A1
Fermi 2.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
40 nm
Tamaño proceso
8 nm
3 mil millones
Transistores
28.3 mil millones
520 mm²
Tamaño de dado
628 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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