Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 1280MB VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 e 10GB VRAM GeForce RTX 3080 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Vantaggi
Potenza termica inferiore (210W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1710MHz
Più VRAM (10GB vs 1280GB)
Banda VRAM più elevata (760.3GB/s vs 152.0GB/s)
8256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 560 Ti 448
1.312 TFLOPS
GeForce RTX 3080 +2169%
29.77 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2011
Data di rilascio
set 2020
GeForce 500
Generazione
GeForce 30
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1440 MHz
-
Boost Clock
1710 MHz
950 MHz
Clock memoria
1188 MHz

Memoria

1280MB
Dimensione memoria
10GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6X
320bit
Bus memoria
320bit
152.0GB/s
Larghezza di banda
760.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
14
Conteggio SM
68
448
Unità di ombreggiatura
8704
56
TMUs
272
40
ROPs
96
-
Core Tensor
272
-
Core RT
68
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
640 KB
Cache L2
5 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

20.50 GPixel/s
Tasso di pixel
164.2 GPixel/s
40.99 GTexel/s
Tasso di texture
465.1 GTexel/s
-
FP16 (metà)
29.77 TFLOPS
1312 GFLOPS
FP32 (float)
29.77 TFLOPS
164.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
465.1 GFLOPS

Design della scheda

210W
TDP
320W
550 W
PSU suggerito
700 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 12-pin

Processore grafico

GF110
Nome GPU
GA102
GF110-270-A1
Variante GPU
GA102-200-KD-A1
Fermi 2.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
40 nm
Dimensione del processo
8 nm
3 miliardo
Transistor
28.3 miliardo
520 mm²
Dimensione del dado
628 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.6

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