Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 1024MB VRAM GeForce GTX 645 OEM y 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Ventajas de
Menor TDP (65W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Ventajas de
Lanzado 2 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso1190MHz
Más VRAM (2GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (105.8GB/s vs 64.00GB/s)
192 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 645 OEM
0.949 TFLOPS
GeForce GTX 950 Low Power +92%
1.828 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2013
Fecha de lanzamiento
mar 2016
GeForce 600
Generación
GeForce 900
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1026 MHz
-
Reloj de impulso
1190 MHz
1000 MHz
Reloj de memoria
1653 MHz

Memoria

1024MB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
64.00GB/s
Ancho de banda
105.8GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
-
-
576
Unidades de sombreado
768
48
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

9.888 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.08 GPixel/s
39.55 GTexel/s
Tasa de texturas
57.12 GTexel/s
-
-
-
949.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
1.828 TFLOPS
39.55 GFLOPS
FP64 (doble)
57.12 GFLOPS

Diseño de placa

65W
TDP
75W
250 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK106
Nombre GPU
GM206
GK106-200-A1
Variante GPU
GM206-251-A1
Kepler
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
2.54 mil millones
Transistores
2.94 mil millones
221 mm²
Tamaño de dado
228 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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