Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 1024MB VRAM GeForce GTX 645 OEM y 6GB VRAM GeForce GTX 980 Ti para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Ventajas de
Menor TDP (65W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Ventajas de
Lanzado 2 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso1076MHz
Más VRAM (6GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.6GB/s vs 64.00GB/s)
2240 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 645 OEM
0.949 TFLOPS
GeForce GTX 980 Ti +538%
6.06 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2013
Fecha de lanzamiento
jun 2015
GeForce 600
Generación
GeForce 900
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1000 MHz
-
Reloj de impulso
1076 MHz
1000 MHz
Reloj de memoria
1753 MHz

Memoria

1024MB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
384bit
64.00GB/s
Ancho de banda
336.6GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
-
-
576
Unidades de sombreado
2816
48
TMUs
176
16
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

9.888 GPixel/s
Tasa de píxeles
103.3 GPixel/s
39.55 GTexel/s
Tasa de texturas
189.4 GTexel/s
-
-
-
949.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
6.060 TFLOPS
39.55 GFLOPS
FP64 (doble)
189.4 GFLOPS

Diseño de placa

65W
TDP
250W
250 W
PSU sugerida
600 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GK106
Nombre GPU
GM200
GK106-200-A1
Variante GPU
GM200-310-A1
Kepler
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
2.54 mil millones
Transistores
8 mil millones
221 mm²
Tamaño de dado
601 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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