Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs Intel Arc A310

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs Intel Arc A310

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost y 4GB VRAM Arc A310 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (144.2GB/s vs 124.0GB/s)
Intel Arc A310 Ventajas de
Lanzado 9 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 70% (1750MHz vs 1032MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Menor TDP (30W vs 134W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 650 Ti Boost
1.585 TFLOPS
Arc A310 +69%
2.688 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 650 Ti Boost
102
Arc A310 +365%
475
VS

Tarjeta gráfica

mar 2013
Fecha de lanzamiento
oct 2022
GeForce 600
Generación
Alchemist
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

980 MHz
Reloj base
1750 MHz
1032 MHz
Reloj de impulso
1750 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1937 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
64bit
144.2GB/s
Ancho de banda
124.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
-
-
768
Unidades de sombreado
768
64
TMUs
32
24
ROPs
16
-
Núcleos tensor
96
-
Núcleos RT
6
16 KB (per SMX)
Caché L1
-
384 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

16.51 GPixel/s
Tasa de píxeles
28.00 GPixel/s
66.05 GTexel/s
Tasa de texturas
56.00 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
5.376 TFLOPS
1.585 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.688 TFLOPS
66.05 GFLOPS
FP64 (doble)
672.0 GFLOPS

Diseño de placa

134W
TDP
30W
300 W
PSU sugerida
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
4x mini-DisplayPort 2.0
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK106
Nombre GPU
DG2-128
GK106-240-A1
Variante GPU
ACM-G11
Kepler
Arquitectura
Generation 12.7
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
6 nm
2.54 mil millones
Transistores
7.2 mil millones
221 mm²
Tamaño de dado
157 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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