Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs Intel Arc A310

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs Intel Arc A310

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost e 4GB VRAM Arc A310 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Vantaggi
Banda VRAM più elevata (144.2GB/s vs 124.0GB/s)
Intel Arc A310 Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 70% (1750MHz vs 1032MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Potenza termica inferiore (30W vs 134W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 650 Ti Boost
1.585 TFLOPS
Arc A310 +69%
2.688 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 650 Ti Boost
111
Arc A310 +254%
393
VS

Scheda grafica

mar 2013
Data di rilascio
ott 2022
GeForce 600
Generazione
Alchemist
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

980 MHz
Clock base
1750 MHz
1032 MHz
Boost Clock
1750 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1937 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
64bit
144.2GB/s
Larghezza di banda
124.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
768
Unità di ombreggiatura
768
64
TMUs
32
24
ROPs
16
-
Core Tensor
96
-
Core RT
6
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

16.51 GPixel/s
Tasso di pixel
28.00 GPixel/s
66.05 GTexel/s
Tasso di texture
56.00 GTexel/s
-
FP16 (metà)
5.376 TFLOPS
1.585 TFLOPS
FP32 (float)
2.688 TFLOPS
66.05 GFLOPS
FP64 (doppio)
672.0 GFLOPS

Processore grafico

GK106
Nome GPU
DG2-128
GK106-240-A1
Variante GPU
ACM-G11
Kepler
Architettura
Generation 12.7
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
6 nm
2.54 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
221 mm²
Dimensione del dado
157 mm²

Design della scheda

134W
TDP
30W
300 W
PSU suggerito
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
4x mini-DisplayPort 2.0
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modello Shader
6.6

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