Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost y 11GB VRAM GeForce GTX 1080 Ti para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Ventajas de
Menor TDP (134W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Ventajas de
Lanzado 4 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 53% (1582MHz vs 1032MHz)
Más VRAM (11GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (484.4GB/s vs 144.2GB/s)
2816 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 650 Ti Boost
1.585 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Ti +615%
11.34 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2013
Fecha de lanzamiento
mar 2017
GeForce 600
Generación
GeForce 10
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

980 MHz
Reloj base
1481 MHz
1032 MHz
Reloj de impulso
1582 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1376 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
11GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5X
192bit
Bus de memoria
352bit
144.2GB/s
Ancho de banda
484.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
28
768
Unidades de sombreado
3584
64
TMUs
224
24
ROPs
88
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
48 KB (per SM)
384 KB
Caché L2
0 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

16.51 GPixel/s
Tasa de píxeles
139.2 GPixel/s
66.05 GTexel/s
Tasa de texturas
354.4 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
177.2 GFLOPS
1.585 TFLOPS
FP32 (flotante)
11.34 TFLOPS
66.05 GFLOPS
FP64 (doble)
354.4 GFLOPS

Diseño de placa

134W
TDP
250W
300 W
PSU sugerida
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GK106
Nombre GPU
GP102
GK106-240-A1
Variante GPU
GP102-350-K1-A1
Kepler
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
16 nm
2.54 mil millones
Transistores
11.8 mil millones
221 mm²
Tamaño de dado
471 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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