Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA GeForce GTX 660

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost y 2GB VRAM GeForce GTX 660 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Ventajas de
Lanzado 6 meses tarde
Menor TDP (134W vs 140W)
NVIDIA GeForce GTX 660 Ventajas de
192 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 650 Ti Boost
1.585 TFLOPS
GeForce GTX 660 +24%
1.981 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 650 Ti Boost
102
GeForce GTX 660 +8%
111
OctaneBench
GeForce GTX 650 Ti Boost
23
GeForce GTX 660 +17%
27
VS

Tarjeta gráfica

mar 2013
Fecha de lanzamiento
sept 2012
GeForce 600
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

980 MHz
Reloj base
980 MHz
1032 MHz
Reloj de impulso
1032 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
192bit
144.2GB/s
Ancho de banda
144.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
-
-
768
Unidades de sombreado
960
64
TMUs
80
24
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
16 KB (per SMX)
384 KB
Caché L2
384 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

16.51 GPixel/s
Tasa de píxeles
20.64 GPixel/s
66.05 GTexel/s
Tasa de texturas
82.56 GTexel/s
-
-
-
1.585 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.981 TFLOPS
66.05 GFLOPS
FP64 (doble)
82.56 GFLOPS

Diseño de placa

134W
TDP
140W
300 W
PSU sugerida
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GK106
Nombre GPU
GK106
GK106-240-A1
Variante GPU
GK106-400-A1
Kepler
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
2.54 mil millones
Transistores
2.54 mil millones
221 mm²
Tamaño de dado
221 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modelo de sombreado
5.1

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