Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost y 1024MB VRAM GeForce GTX 285 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Ventajas de
Lanzado 4 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso1032MHz
Más VRAM (2GB vs 1024GB)
528 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (134W vs 204W)
NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (159.0GB/s vs 144.2GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 650 Ti Boost +123%
1.585 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition
0.708 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2013
Fecha de lanzamiento
ene 2009
GeForce 600
Generación
GeForce 200
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

980 MHz
Reloj base
-
1032 MHz
Reloj de impulso
-
1502 MHz
Reloj de memoria
1242 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR3
192bit
Bus de memoria
512bit
144.2GB/s
Ancho de banda
159.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
30
768
Unidades de sombreado
240
64
TMUs
80
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
-
384 KB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

16.51 GPixel/s
Tasa de píxeles
20.74 GPixel/s
66.05 GTexel/s
Tasa de texturas
51.84 GTexel/s
-
-
-
1.585 TFLOPS
FP32 (flotante)
708.5 GFLOPS
66.05 GFLOPS
FP64 (doble)
88.56 GFLOPS

Diseño de placa

134W
TDP
204W
300 W
PSU sugerida
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GK106
Nombre GPU
GT200B
GK106-240-A1
Variante GPU
G200-350-B3
Kepler
Arquitectura
Tesla 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
55 nm
2.54 mil millones
Transistores
1.4 mil millones
221 mm²
Tamaño de dado
470 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.3
5.1
Modelo de sombreado
4.0

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