Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs AMD Radeon RX 460

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs AMD Radeon RX 460

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost y 2GB VRAM Radeon RX 460 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (144.2GB/s vs 112.0GB/s)
AMD Radeon RX 460 Ventajas de
Lanzado 3 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 16% (1200MHz vs 1032MHz)
128 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (75W vs 134W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 650 Ti Boost
1.585 TFLOPS
Radeon RX 460 +35%
2.15 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2013
Fecha de lanzamiento
ago 2016
GeForce 600
Generación
Arctic Islands
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

980 MHz
Reloj base
1090 MHz
1032 MHz
Reloj de impulso
1200 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
128bit
144.2GB/s
Ancho de banda
112.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
14
-
-
-
768
Unidades de sombreado
896
64
TMUs
56
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
16 KB (per CU)
384 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

16.51 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.20 GPixel/s
66.05 GTexel/s
Tasa de texturas
67.20 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
2.150 TFLOPS
1.585 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.150 TFLOPS
66.05 GFLOPS
FP64 (doble)
134.4 GFLOPS

Diseño de placa

134W
TDP
75W
300 W
PSU sugerida
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK106
Nombre GPU
Baffin
GK106-240-A1
Variante GPU
Baffin PRO
Kepler
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
2.54 mil millones
Transistores
3 mil millones
221 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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