Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs AMD Radeon RX 460

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs AMD Radeon RX 460

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost e 2GB de VRAM Radeon RX 460 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Vantagens
Maior largura de banda VRAM (144.2GB/s vs 112.0GB/s)
AMD Radeon RX 460 Vantagens
Lançado 3 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 16% (1200MHz vs 1032MHz)
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (75W vs 134W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 650 Ti Boost
1.585 TFLOPS
Radeon RX 460 +35%
2.15 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2013
Data de Lançamento
ago. 2016
GeForce 600
Geração
Arctic Islands
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

980 MHz
Relógio Base
1090 MHz
1032 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
144.2GB/s
Largura de Banda
112.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
14
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
896
64
TMUs
56
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

16.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
2.150 TFLOPS
1.585 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.150 TFLOPS
66.05 GFLOPS
FP64 (duplo)
134.4 GFLOPS

Design da Placa

134W
TDP
75W
300 W
PSU Sugerido
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK106
Nome da GPU
Baffin
GK106-240-A1
Variante da GPU
Baffin PRO
Kepler
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
2.54 bilhão
Transistores
3 bilhão
221 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.4

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