Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 650 vs NVIDIA RTX 5880 Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 650 vs NVIDIA RTX 5880 Ada Generation

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 1024MB VRAM GeForce GTX 650 y 48GB VRAM RTX 5880 Ada Generation para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 650 Ventajas de
Menor TDP (65W vs 285W)
NVIDIA RTX 5880 Ada Generation Ventajas de
Lanzado 11 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso2460MHz
Más VRAM (48GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (864.0GB/s vs 80.00GB/s)
13696 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 650
0.812 TFLOPS
RTX 5880 Ada Generation +8430%
69.27 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 650
47
RTX 5880 Ada Generation +22695%
10714
VS

Tarjeta gráfica

sept 2012
Fecha de lanzamiento
ene 2024
GeForce 600
Generación
Quadro Ada
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
975 MHz
-
Reloj de impulso
2460 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
2250 MHz

Memoria

1024MB
Tamaño de memoria
48GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
384bit
80.00GB/s
Ancho de banda
864.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
110
384
Unidades de sombreado
14080
32
TMUs
440
16
ROPs
176
-
Núcleos tensor
440
-
Núcleos RT
110
16 KB (per SMX)
Caché L1
128 KB (per SM)
256 KB
Caché L2
72 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

8.464 GPixel/s
Tasa de píxeles
433.0 GPixel/s
33.86 GTexel/s
Tasa de texturas
1082 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
69.27 TFLOPS
812.5 GFLOPS
FP32 (flotante)
69.27 TFLOPS
33.86 GFLOPS
FP64 (doble)
1082 GFLOPS

Diseño de placa

65W
TDP
285W
250 W
PSU sugerida
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Salidas
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 16-pin

Procesador gráfico

GK107
Nombre GPU
AD102
GK107-450-A2
Variante GPU
AD102
Kepler
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
5 nm
1.27 mil millones
Transistores
76.3 mil millones
118 mm²
Tamaño de dado
609 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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