Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 660 OEM vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 1536MB VRAM GeForce GTX 660 OEM y 1024MB VRAM GeForce GT 440 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM Ventajas de
Lanzado 1 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso888MHz
Más VRAM (1536GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (134.4GB/s vs 21.34GB/s)
1056 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (65W vs 130W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 660 OEM +557%
2.046 TFLOPS
GeForce GT 440 Mac Edition
0.311 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2012
Fecha de lanzamiento
feb 2011
GeForce 600
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de reloj

823 MHz
Reloj base
-
888 MHz
Reloj de impulso
-
1400 MHz
Reloj de memoria
667 MHz

Memoria

1536MB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR5
Tipo de memoria
DDR3
192bit
Bus de memoria
128bit
134.4GB/s
Ancho de banda
21.34GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
2
1152
Unidades de sombreado
96
96
TMUs
16
24
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
64 KB (per SM)
384 KB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

21.31 GPixel/s
Tasa de píxeles
3.240 GPixel/s
85.25 GTexel/s
Tasa de texturas
12.96 GTexel/s
-
-
-
2.046 TFLOPS
FP32 (flotante)
311.0 GFLOPS
85.25 GFLOPS
FP64 (doble)
25.92 GFLOPS

Diseño de placa

130W
TDP
65W
300 W
PSU sugerida
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
GF108
GK104-200-KD-A2
Variante GPU
GF108-400-A1
Kepler
Arquitectura
Fermi
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
40 nm
3.54 mil millones
Transistores
0.585 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
116 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.1
5.1
Modelo de sombreado
5.1

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