Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 y 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (144.2GB/s vs 16.80GB/s)
576 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 Ventajas de
Lanzado 3 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 34% (1379MHz vs 1032MHz)
Menor TDP (20W vs 140W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 660 Rev. 2 +87%
1.981 TFLOPS
GeForce GT 1030 DDR4
1.059 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2014
Fecha de lanzamiento
mar 2018
GeForce 600
Generación
GeForce 10
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

980 MHz
Reloj base
1152 MHz
1032 MHz
Reloj de impulso
1379 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1050 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
DDR4
192bit
Bus de memoria
64bit
144.2GB/s
Ancho de banda
16.80GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
3
960
Unidades de sombreado
384
80
TMUs
24
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
48 KB (per SM)
384 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

20.64 GPixel/s
Tasa de píxeles
22.06 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Tasa de texturas
33.10 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
16.55 GFLOPS
1.981 TFLOPS
FP32 (flotante)
1059 GFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (doble)
33.10 GFLOPS

Diseño de placa

140W
TDP
20W
300 W
PSU sugerida
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
GP108
-
Variante GPU
GP108-310-A1
Kepler
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
3.54 mil millones
Transistores
1.8 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
74 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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