Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 y 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Ventajas de
Lanzado 5 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso1032MHz
Más VRAM (2GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (144.2GB/s vs 108.8GB/s)
160 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (140W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 660 Rev. 2 +65%
1.981 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2014
Fecha de lanzamiento
ene 2009
GeForce 600
Generación
Radeon R700
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

980 MHz
Reloj base
-
1032 MHz
Reloj de impulso
-
1502 MHz
Reloj de memoria
850 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
256bit
144.2GB/s
Ancho de banda
108.8GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
-
-
-
960
Unidades de sombreado
800
80
TMUs
40
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
16 KB (per CU)
384 KB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

20.64 GPixel/s
Tasa de píxeles
12.00 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Tasa de texturas
30.00 GTexel/s
-
-
-
1.981 TFLOPS
FP32 (flotante)
1200 GFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (doble)
240.0 GFLOPS

Diseño de placa

140W
TDP
150W
300 W
PSU sugerida
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
1x 6-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
RV770
-
Variante GPU
RV770 XT Mac (215-0669080)
Kepler
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
55 nm
3.54 mil millones
Transistores
0.956 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
256 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de sombreado
4.1

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