Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs NVIDIA TITAN V

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs NVIDIA TITAN V

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Ti y 12GB VRAM TITAN V para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Ventajas de
Menor TDP (150W vs 250W)
NVIDIA TITAN V Ventajas de
Lanzado 5 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 48% (1455MHz vs 980MHz)
Más VRAM (12GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (651.3GB/s vs 144.2GB/s)
3776 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 660 Ti
2.634 TFLOPS
TITAN V +465%
14.9 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 660 Ti
1627
TITAN V +713%
13241
VS

Tarjeta gráfica

ago 2012
Fecha de lanzamiento
dic 2017
GeForce 600
Generación
GeForce 10
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

915 MHz
Reloj base
1200 MHz
980 MHz
Reloj de impulso
1455 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
848 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR5
Tipo de memoria
HBM2
192bit
Bus de memoria
3072bit
144.2GB/s
Ancho de banda
651.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
80
1344
Unidades de sombreado
5120
112
TMUs
320
24
ROPs
96
-
Núcleos tensor
640
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
96 KB (per SM)
384 KB
Caché L2
0 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

27.44 GPixel/s
Tasa de píxeles
139.7 GPixel/s
109.8 GTexel/s
Tasa de texturas
465.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
29.80 TFLOPS
2.634 TFLOPS
FP32 (flotante)
14.90 TFLOPS
109.8 GFLOPS
FP64 (doble)
7.450 TFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
250W
450 W
PSU sugerida
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
GV100
GK104-300-KD-A2
Variante GPU
GV100-400-A1
Kepler
Arquitectura
Volta
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
12 nm
3.54 mil millones
Transistores
21.1 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
815 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.0
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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