Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition y 8GB VRAM GeForce RTX 2080 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (100W vs 150W)
NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile Ventajas de
Lanzado 5 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1590MHz
Más VRAM (8GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 160.0GB/s)
1600 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 675MX Mac Edition
1.933 TFLOPS
GeForce RTX 2080 Mobile +384%
9.362 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2013
Fecha de lanzamiento
ene 2019
GeForce 600M
Generación
GeForce 20 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1380 MHz
-
Reloj de impulso
1590 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

1024MB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
256bit
160.0GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
46
1344
Unidades de sombreado
2944
112
TMUs
184
32
ROPs
64
-
Núcleos tensor
368
-
Núcleos RT
46
16 KB (per SMX)
Caché L1
64 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

20.13 GPixel/s
Tasa de píxeles
101.8 GPixel/s
80.53 GTexel/s
Tasa de texturas
292.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
18.72 TFLOPS
1.933 TFLOPS
FP32 (flotante)
9.362 TFLOPS
80.53 GFLOPS
FP64 (doble)
292.6 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
-
-
-

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
TU104
N13E-GSR-A2
Variante GPU
N18E-G3-A1
Kepler
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
12 nm
3.54 mil millones
Transistores
13.6 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
545 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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