Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 980

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition y 4GB VRAM GeForce GTX 980 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 980 Ventajas de
Lanzado 1 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 15% (1216MHz vs 1058MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.4GB/s vs 192.3GB/s)
512 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (165W vs 195W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 680 Mac Edition
3.25 TFLOPS
GeForce GTX 980 +53%
4.981 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2013
Fecha de lanzamiento
sept 2014
GeForce 600
Generación
GeForce 900
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1006 MHz
Reloj base
1127 MHz
1058 MHz
Reloj de impulso
1216 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1753 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
192.3GB/s
Ancho de banda
224.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
-
-
1536
Unidades de sombreado
2048
128
TMUs
128
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

33.86 GPixel/s
Tasa de píxeles
77.82 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Tasa de texturas
155.6 GTexel/s
-
-
-
3.250 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.981 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (doble)
155.6 GFLOPS

Diseño de placa

195W
TDP
165W
450 W
PSU sugerida
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
GM204
GK104-400-A2
Variante GPU
GM204-400-A1
Kepler
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
3.54 mil millones
Transistores
5.2 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
398 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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