Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA P102 101

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA P102 101

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition y 10GB VRAM P102 101 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (195W vs 250W)
NVIDIA P102 101 Ventajas de
Lanzado 4 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 58% (1670MHz vs 1058MHz)
Más VRAM (10GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (320.3GB/s vs 192.3GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 680 Mac Edition
3.25 TFLOPS
P102 101 +228%
10.69 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2013
Fecha de lanzamiento
ene 2018
GeForce 600
Generación
Mining GPUs
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

1006 MHz
Reloj base
1557 MHz
1058 MHz
Reloj de impulso
1670 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
2002 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
10GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
320bit
192.3GB/s
Ancho de banda
320.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
25
1536
Unidades de sombreado
3200
128
TMUs
200
32
ROPs
80
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
48 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
0 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

33.86 GPixel/s
Tasa de píxeles
133.6 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Tasa de texturas
334.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
167.0 GFLOPS
3.250 TFLOPS
FP32 (flotante)
10.69 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (doble)
334.0 GFLOPS

Diseño de placa

195W
TDP
250W
450 W
PSU sugerida
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
No outputs
2x 6-pin
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
GP102
GK104-400-A2
Variante GPU
GP102-101-A1
Kepler
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
16 nm
3.54 mil millones
Transistores
11.8 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
471 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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