Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA P102 101

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA P102 101

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition e 10GB VRAM P102 101 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (195W vs 250W)
NVIDIA P102 101 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 58% (1670MHz vs 1058MHz)
Più VRAM (10GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (320.3GB/s vs 192.3GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 680 Mac Edition
3.25 TFLOPS
P102 101 +228%
10.69 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2013
Data di rilascio
gen 2018
GeForce 600
Generazione
Mining GPUs
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

1006 MHz
Clock base
1557 MHz
1058 MHz
Boost Clock
1670 MHz
1502 MHz
Clock memoria
2002 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
10GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
320bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
320.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
25
1536
Unità di ombreggiatura
3200
128
TMUs
200
32
ROPs
80
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

33.86 GPixel/s
Tasso di pixel
133.6 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Tasso di texture
334.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
167.0 GFLOPS
3.250 TFLOPS
FP32 (float)
10.69 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
334.0 GFLOPS

Design della scheda

195W
TDP
250W
450 W
PSU suggerito
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
No outputs
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

GK104
Nome GPU
GP102
GK104-400-A2
Variante GPU
GP102-101-A1
Kepler
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
3.54 miliardo
Transistor
11.8 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
471 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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