Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 680M y 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 680M Ventajas de
Menor TDP (100W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Ventajas de
Lanzado 6 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 58% (1200MHz vs 758MHz)
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (259.8GB/s vs 115.2GB/s)
576 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +126%
4.608 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2012
Fecha de lanzamiento
ene 2019
GeForce 600M
Generación
GeForce 20 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

719 MHz
Reloj base
960 MHz
758 MHz
Reloj de impulso
1200 MHz
900 MHz
Reloj de memoria
1353 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
192bit
115.2GB/s
Ancho de banda
259.8GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
30
1344
Unidades de sombreado
1920
112
TMUs
120
32
ROPs
48
-
Núcleos tensor
240
-
Núcleos RT
30
16 KB (per SMX)
Caché L1
64 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

21.22 GPixel/s
Tasa de píxeles
57.60 GPixel/s
84.90 GTexel/s
Tasa de texturas
144.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
9.216 TFLOPS
2.038 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.608 TFLOPS
84.90 GFLOPS
FP64 (doble)
144.0 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
TU106B
N13E-GTX-A2
Variante GPU
-
Kepler
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
12 nm
3.54 mil millones
Transistores
10.8 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
445 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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