Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 680M e 6GB de VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 680M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Vantagens
Lançado 6 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 58% (1200MHz vs 758MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (259.8GB/s vs 115.2GB/s)
576 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +126%
4.608 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2012
Data de Lançamento
jan. 2019
GeForce 600M
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

719 MHz
Relógio Base
960 MHz
758 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1353 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
115.2GB/s
Largura de Banda
259.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
30
1344
Unidades de Sombreamento
1920
112
TMUs
120
32
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

21.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
9.216 TFLOPS
2.038 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.608 TFLOPS
84.90 GFLOPS
FP64 (duplo)
144.0 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
TU106B
N13E-GTX-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.54 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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