Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 680M y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Ventajas de
Lanzado 8 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 37% (1035MHz vs 758MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 115.2GB/s)
1216 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (75W vs 100W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +160%
5.299 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 680M
189
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +667%
1450
OctaneBench
GeForce GTX 680M
42
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +285%
162
VS

Tarjeta gráfica

jun 2012
Fecha de lanzamiento
may 2021
GeForce 600M
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

719 MHz
Reloj base
735 MHz
758 MHz
Reloj de impulso
1035 MHz
900 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
128bit
115.2GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
20
1344
Unidades de sombreado
2560
112
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per SMX)
Caché L1
128 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

21.22 GPixel/s
Tasa de píxeles
33.12 GPixel/s
84.90 GTexel/s
Tasa de texturas
82.80 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
5.299 TFLOPS
2.038 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.299 TFLOPS
84.90 GFLOPS
FP64 (doble)
82.80 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
GA106
N13E-GTX-A2
Variante GPU
-
Kepler
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
3.54 mil millones
Transistores
12 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
276 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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