Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 680M e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 37% (1035MHz vs 758MHz)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 115.2GB/s)
1216 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (75W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +160%
5.299 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 680M
189
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +711%
1533
OctaneBench
GeForce GTX 680M
42
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +283%
161
VS

Scheda grafica

giu 2012
Data di rilascio
mag 2021
GeForce 600M
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

719 MHz
Clock base
735 MHz
758 MHz
Boost Clock
1035 MHz
900 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
115.2GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
1344
Unità di ombreggiatura
2560
112
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

21.22 GPixel/s
Tasso di pixel
33.12 GPixel/s
84.90 GTexel/s
Tasso di texture
82.80 GTexel/s
-
FP16 (metà)
5.299 TFLOPS
2.038 TFLOPS
FP32 (float)
5.299 TFLOPS
84.90 GFLOPS
FP64 (doppio)
82.80 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
GA106
N13E-GTX-A2
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
3.54 miliardo
Transistor
12 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
276 mm²

Design della scheda

100W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.7

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