Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition y 4GB VRAM Radeon Pro WX 4150 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (160.0GB/s vs 96.00GB/s)
640 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile Ventajas de
Lanzado 4 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso1053MHz
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Menor TDP (50W vs 122W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 680MX Mac Edition +17%
2.209 TFLOPS
Radeon Pro WX 4150 Mobile
1.887 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2012
Fecha de lanzamiento
mar 2017
GeForce 600M
Generación
Radeon Pro Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1002 MHz
-
Reloj de impulso
1053 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
160.0GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
14
-
-
-
1536
Unidades de sombreado
896
128
TMUs
56
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
16 KB (per CU)
512 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

23.01 GPixel/s
Tasa de píxeles
16.85 GPixel/s
92.03 GTexel/s
Tasa de texturas
58.97 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
1.887 TFLOPS
2.209 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.887 TFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (doble)
117.9 GFLOPS

Diseño de placa

122W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
Baffin
N13E-GTX2-A2
Variante GPU
Baffin PRO
Kepler
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
3.54 mil millones
Transistores
3 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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