Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs NVIDIA GeForce GT 640

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs NVIDIA GeForce GT 640

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power y 2GB VRAM GeForce GT 640 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Ventajas de
Lanzado 3 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1190MHz
Mayor ancho de banda de VRAM (105.8GB/s vs 28.51GB/s)
384 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 640 Ventajas de
Menor TDP (65W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 950 Low Power +163%
1.828 TFLOPS
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 950 Low Power +459%
179
GeForce GT 640
32
OctaneBench
GeForce GTX 950 Low Power +450%
44
GeForce GT 640
8
VS

Tarjeta gráfica

mar 2016
Fecha de lanzamiento
jun 2012
GeForce 900
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1026 MHz
Reloj base
-
1190 MHz
Reloj de impulso
-
1653 MHz
Reloj de memoria
891 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
DDR3
128bit
Bus de memoria
128bit
105.8GB/s
Ancho de banda
28.51GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
-
-
768
Unidades de sombreado
384
48
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.08 GPixel/s
Tasa de píxeles
7.216 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Tasa de texturas
28.86 GTexel/s
-
-
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flotante)
692.7 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (doble)
28.86 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
65W
250 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM206
Nombre GPU
GK107
GM206-251-A1
Variante GPU
GK107-300-A2
Maxwell 2.0
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
2.94 mil millones
Transistores
1.27 mil millones
228 mm²
Tamaño de dado
118 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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