Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs ATI Radeon HD 4350 AGP

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs ATI Radeon HD 4350 AGP

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power y 512MB VRAM Radeon HD 4350 AGP para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Ventajas de
Lanzado 7 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1190MHz
Más VRAM (2GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (105.8GB/s vs 10.40GB/s)
688 núcleos de renderizado adicionales
ATI Radeon HD 4350 AGP Ventajas de
Menor TDP (20W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 950 Low Power +1804%
1.828 TFLOPS
Radeon HD 4350 AGP
0.096 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2016
Fecha de lanzamiento
sept 2008
GeForce 900
Generación
Radeon R700
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
AGP 8x

Velocidades de reloj

1026 MHz
Reloj base
-
1190 MHz
Reloj de impulso
-
1653 MHz
Reloj de memoria
650 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR5
Tipo de memoria
DDR3
128bit
Bus de memoria
64bit
105.8GB/s
Ancho de banda
10.40GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
1
-
-
-
768
Unidades de sombreado
80
48
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
64 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.08 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.400 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Tasa de texturas
4.800 GTexel/s
-
-
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flotante)
96.00 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

75W
TDP
20W
250 W
PSU sugerida
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM206
Nombre GPU
RV710
GM206-251-A1
Variante GPU
RV710 (215-0725016)
Maxwell 2.0
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
55 nm
2.94 mil millones
Transistores
0.242 mil millones
228 mm²
Tamaño de dado
73 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
4.1

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