Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs AMD Radeon RX 580

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs AMD Radeon RX 580

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power y 8GB VRAM Radeon RX 580 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Ventajas de
Menor TDP (75W vs 185W)
AMD Radeon RX 580 Ventajas de
Lanzado 1 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 13% (1340MHz vs 1190MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 105.8GB/s)
1536 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 950 Low Power
1.828 TFLOPS
Radeon RX 580 +237%
6.175 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2016
Fecha de lanzamiento
abr 2017
GeForce 900
Generación
Polaris
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1026 MHz
Reloj base
1257 MHz
1190 MHz
Reloj de impulso
1340 MHz
1653 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
105.8GB/s
Ancho de banda
256.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
36
-
-
-
768
Unidades de sombreado
2304
48
TMUs
144
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.08 GPixel/s
Tasa de píxeles
42.88 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Tasa de texturas
193.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
6.175 TFLOPS
1.828 TFLOPS
FP32 (flotante)
6.175 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (doble)
385.9 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
185W
250 W
PSU sugerida
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

GM206
Nombre GPU
Polaris 20
GM206-251-A1
Variante GPU
Polaris 20 XTX (215-0910038)
Maxwell 2.0
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
2.94 mil millones
Transistores
5.7 mil millones
228 mm²
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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