Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM y 16GB VRAM Radeon Vega Frontier Edition Watercooled para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled Ventajas de
Lanzado 1 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 33% (1600MHz vs 1203MHz)
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (483.8GB/s vs 80.19GB/s)
3072 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
Radeon Vega Frontier Edition Watercooled +432%
13.11 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2016
Fecha de lanzamiento
jul 2017
GeForce 900
Generación
Radeon Pro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

937 MHz
Reloj base
1382 MHz
1203 MHz
Reloj de impulso
1600 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
945 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
HBM2
128bit
Bus de memoria
2048bit
80.19GB/s
Ancho de banda
483.8GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
64
-
-
-
1024
Unidades de sombreado
4096
64
TMUs
256
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.50 GPixel/s
Tasa de píxeles
102.4 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Tasa de texturas
409.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
26.21 TFLOPS
2.464 TFLOPS
FP32 (flotante)
13.11 TFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (doble)
819.2 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
375W
200 W
PSU sugerida
750 W
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

GM206S
Nombre GPU
Vega 10
950 OEM
Variante GPU
Vega 10 XTX LCS
Maxwell 2.0
Arquitectura
GCN 5.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
2.94 mil millones
Transistores
12.5 mil millones
228 mm²
Tamaño de dado
495 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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